<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wbf.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Рожденные свободными</title>
		<link>https://wbf.mybb.ru/</link>
		<description>Рожденные свободными</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 13 Nov 2025 10:24:41 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Сенсорика</title>
			<link>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8637#p8637</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эффекты экстрасенсорики&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это описание далеко не полно. Экстрасенс может заниматься изобретением новых эффектов — правда,&lt;br /&gt;последнее слово относительно того, какова его сложность, остается за мастером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффекты Ясновидения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Видение Ауры&lt;br /&gt;- Привязка ( Эффект Привязки позволяет установить сродство между тонким телом экстрасенса и тонким телом того, на что происходит воздействие — как бы включить объект в сферу влияния экстрасенса. Версия привязки, используемая в ясновидении, нужна для применения хрустальных шаров, зеркал, рамок и других вспомогательных предметов для получения информации)&lt;br /&gt;- Предчувствие или предвидение (сюда входят вопросы в астрал на будущее, настоящее или прошлое)&lt;br /&gt;- Физическое Видение ( Эффект Физическое Видение позволяет воспринимать материальный мир сквозь тонкий, минуя обычное зрение. В общем, эффект физического видения позволяет видеть на большом расстоянии, как в бинокль, если не мешают никакие посторонние предметы; видеть в темноте или тумане; расширять угол зрения вплоть до 360 градусов.)&lt;br /&gt;- Малое Дальновидение ( Эффект позволяет видеть настоящее на небольшом расстоянии. Например, заглянуть за угол, или увидеть фотографию в конверте, не открывая его, или разгля-&lt;br /&gt;деть оружие, спрятанное под одеждой. Эффект позволяет видеть сквозь сплошные преграды толщиной не более 5 см, либо через несплошные преграды, например, кусты или угол дома, на расстоянии не более 10 м. )&lt;br /&gt;- Локация (Эффект Локации позволяет примерно установить местонахождение предмета или человека, недоступного восприятию обычных органов чувств.) &lt;br /&gt;- Понимание (Эффект позволяет понять какое-либо сообщение или надпись на непонятном языке или шифре, почувствовав саму смысловую нагрузку, которую вложил в сообщение автор.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффекты Телепатии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- установить телепатический контакт&lt;br /&gt;- считать эмоции (Эмпатия.&amp;#160; Эффект позволяет чувствовать эмоции: спокоен ли субъект, волнуется, боится, воодушевлен, подавлен и т. д. Помимо этого, Эмпатия позволяет определить, говорит ли субъект правду.) .&lt;br /&gt;- Блок (Блок позволяет защититься от враждебной телепатии. Человек как бы накрывает свое астральное тело черным покрывалом и перестает передавать в окружающее пространство свои мысли, блокируя телепатическую связь. К человеку, находящемуся в блоке, невозможно применить телепатический контакт или сигнал, эффекты телепатии, применимые в контакте или групповое внушение, в то же время эмпатия и ей подобные эффекты остаются возможными, так как эмоции блок не скрывает и не останавливает).&lt;br /&gt;- Мысленное Общение (Эффект мысленной речи позволяет телепату общаться с тем, с кем он осуществил контакт, путем обмена мыслями)&lt;br /&gt;- Скрытый Контакт (Скрытый контакт отличается от обыкновенного телепатического контакта тем, что может проводиться без ведома субъекта. Сначала проводится проверка самой возможности установления контакта. В случае если контакт установлен, проводится проверка на скрытность установки контакта.)&lt;br /&gt;- Внушение (внушить мысль, изменить память)&lt;br /&gt;- Катапси (Применяя эффект Катапси, телепат начинает передавать в тонкий мир своего рода «статический шум», не несущие смысла колебания астрала, забивающие многие экстрасенсорные и магические эффекты. Выброшенное число на кубиках равно диаметру зоны катапси в метрах, центр ее — экстрасенс.)&lt;br /&gt;- Позаимствовать Навык (Эффект позволяет прочесть в памяти человека, с которым проведен контакт, любой его навык и применить его самостоятельно. Заимствованный навык можно применить только один раз, так как он усваивается слишком быстро, чтобы быть понятым в полной мере, и очень быстро исчезает из кратковременной памяти. )&lt;br /&gt;- Психический вампиризм (представляет собой высасывание «тонкой энергии» из астральных тел других людей. Он позволяет отнять у жертвы единицу Уверенности и прибавить одну единицу Уверенности себе. Это воздействие занимает три минуты. Ограничения: нельзя отнять больше Уверенности, чем есть у жертвы и нельзя поднять себе Уверенность выше 6)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффекты Бионергетики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Исцелить Себя &lt;br /&gt;- Усилить Себя (Этот эффект позволяет временно увеличить какой-то из физических атрибутов экстрасенса (но не больше 6). &lt;br /&gt;- Эфирное Отражение (&amp;quot;выпятить&amp;quot; в астрал. Этот эффект модифицирует тонкое тело какого-то оружия, так, чтобы его тонкая структура в точности повторяла физическую, что позволило бы наносить этим оружием повреждения нематериализованным духам.)&lt;br /&gt;- Сбить Привязку&lt;br /&gt;- Исцелить Другого&lt;br /&gt;- Усилить другого&lt;br /&gt;- Изменение Свойств ( Эффект позволяет изменить физические свойства того или иного предмета. Например, сделать его тверже стали, хрупче стекла или мягче пластилина)&lt;br /&gt;- Биоэнергетический Удар&lt;br /&gt;- Апопси ( Этот эффект окружает экстрасенса непроницаемым пузырем, не пропускающим через себя никакое тонкое воздействие. Фактически, это дает ему временную особенность Эфирный иммунитет. Поддерживая апопси, экстрасенс и сам не может делать никаких других экстрасенсорных действий. )&lt;br /&gt;- Астральное Путешествие (Используя этот эффект, экстрасенс может на время покинуть свое физическое тело, оставив его в подобном сну состоянии, и перемещаться в тонком пространстве отдельно от него, подобно духу. В этом состоянии он свободно воспринимает тонкую реальность, как если бы у него потоянно действовал эффект Ясновидения. При этом мышление его относительно трезво и адекватно. Однако следует заметить, что каждые 10 минут астрального путешествия он должен снова прокидывать навык, с увеличением сложности. Неудача на броске означает, что экстрасенс втянут обратно в свое тело с обычной потерей Уверенности. &lt;br /&gt;- Материализация (Духи используют этот эффект, чтобы создать себе более или менее временное материальное тело, состоящее из легко материализуемых химических соединений, полунаучно называемых «эктоплазмой». Экстрасенс также может применить этот эффект, чтобы вытянуть в материальный мир нематериализованного духа, каковой может сопротивляться этому. Материализовавшись, дух становится уязвимым для физического оружия)&lt;br /&gt;- Вытеснение (Эффект применяется для вытеснения духа, влезшего не в свое тело. )&lt;br /&gt;- Вселение (Используя этот эффект, дух или экстрасенс, покинувший на время тело, может посягнуть на обладание чужим телом. Вселяться можно не только в живых существ, но и в неодушевленные предметы.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффекты Телекинеза&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Левитация&lt;br /&gt;- Приложение Силы (Строго говоря, он позволяет приложить к точке А, некую силу, как пишут в учебниках физики, либо приложить к телу А несколько сил, сумма модулей которых задана и равна Г, на один раунд. Можно уменьшить свой вес, Перещелкивать предохранители на чужих пистолетах, Притягивать к себе и отталкивать от себя предметы и людей, прилагать силу к вилкам или ложкам, для того, чтобы гнуть их взглядом и гнуть пальцы, демонстрируя свою экстрасенсорную крутизну. Выхватывать у кого-нибудь предметы из рук и душить людей&lt;br /&gt;этим эффектом. )&lt;br /&gt;- Телекинез&lt;br /&gt;- Кинетический Щит( Этот аффект создает невидимый, но ощущаемый упругий и прочный щиток, могущий останавливать или рассеивать выстрелы, направленные в экстрасенса. По идее, можно создать два разновидности такого щитка: плоский, как блин, останавливающий пули и щиток в форме конуса основанием к экстрасенсу, рассеивающий пули. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффекты Электрокинеза&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Электрический Разряд (Этот эффект позволяет использовать электрокинез для создания мощных электрических полей, ионизирующих воздух и создающих канал проводимости для электрического разряда. Проще говоря, он позволяет пускать молнии из пальцев или иных частей тела, не предназначенных для этого. На попадание — навык Стрельбы. Любой, кто окажется на пути разряда, автоматически получает от него полный урон. Электроника, оказавшаяся на пути разряда, портится)&lt;br /&gt;- Электрокинез (Эффект электрокинеза позволяет управлять электромагнитными полями, создавая электрические токи в объекте, создавать напряжение там, где его нет, и останавливать электрические токи)&lt;br /&gt;- Вывод из строя прибора (для порчи электронного прибора нужно создать в его цепях напряжение в полтора раза больше номинального)&lt;br /&gt;- Запись или считывания информации с электронного носителя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффекты Пирокинеза&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Пирокинетическая Атака (Этот эффект создает резкие изменения в температуре, позволяющие использовать пирокинетическую способность как атаку. С его помощью можно разогревать предметы до существенных температур всего за один раунд)&lt;br /&gt;- Криогенез (Эффект криогенеза — обратная версия эффекта пирокинеза. Он уменьшает температуру)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wbf)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 10:24:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8637#p8637</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание персонажа и карточка перса.</title>
			<link>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8618#p8618</link>
			<description>&lt;p&gt;Карточка в екселе с автоматическим подсчетом плюшек&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JgexWkNwfeZnXzoPEkkHE80F5zzC8U_QxKrh8BpLwGM/edit?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/ &amp;#8230; sp=sharing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wbf)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 14:48:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8618#p8618</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8103#p8103</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;РУНИЧЕСКАЯ МАГИЯ (славянские узоры)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Талисман (особая)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сложность изучения: 10&lt;br /&gt;Самое широко применяемое и гибкое заклинание рунической магии — это создание талисманов. Рунические надписи гравируются на оружии, чтобы сделать его более опасным, на доспехах, чтобы сделать их более надежными, на самих людях и предметах обихода. Талисманом может пользоваться не только создавший его маг, но и любое другое лицо. Такие талисманы действуют очень разнообразно, мы можем привести лишь список нескольких самых употребительных из них. Сложность этого заклинания зависит от конкретного типа талисмана, который хочет изготовить маг.&lt;br /&gt;Элементы:&lt;br /&gt;• предмет, на который будет нанесена руническая надпись;&lt;br /&gt;• костер, разожженный от живого огня (при помощи солнца или естественной молнии). Если костер разожжен как-либо иначе, уровень дисгармонии повышается на 5;&lt;br /&gt;• 0,5 литра лучшего пива, какое удастся добыть, для принесения в жертву. Можно заменить медом или медовухой, но опять же высшего качества = 8;&lt;br /&gt;• заклинание (30 минут) == 8.&lt;br /&gt;Уровень дисгармонии: (0). Талисман работает, но строго наоборот — Мастеру предоставляется самому придумать, как именно. Действие талисмана может продолжаться несколько часов после того, как маг от него избавится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Символ Велеса «Змеевик». (25) Считается, что он подходит тем, кто ищет тайных знаний. Дает +1 к Уверенности, но только пока талисман находиться у человека и соприкасается с кожей. Не используется в виде татуировки, поскольку после часа действия, у использующего начинается головная боль. Каждый час усиливаясь на 5 ед и нанося повреждения, постепенно переходящие в физические (на пирамидке здоровья).&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/620931.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t620931.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t620931.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Символ Бога Рода-Творца — «Сваор» (25) Хотя название этого знака мало кто знает, но все, кто интересуется славянской символикой, прекрасно знают этот символ Рода Творца. Существуют два знака, которые «крутятся» в противоположные стороны — «посолонь» и «противосолонь». Это символ творения Родины, непрерывное развитие, жизнь и свет. Дает защиту от любого экстрасенсорного воздействия, создавая подобие способности &amp;quot;Эфирный иммунитет&amp;quot;. Со всеми плюсами и минусами этого состояния.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/506954.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t506954.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t506954.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Символ «Громовик» (25) Славянский Бог Перун известен даже тому, кто мало знаком со славянской мифологией. Символ «Громовик» традиционно связывается с этим Богом Грома. Этот символ известен прежде всего по домовой резьбе, где его часто вырезали для того, чтобы уберечь деревянное строение от огня небесного. Дает +1 к Силе. Но при длительном использовании (более 1 часа), уменьшает Выносливость на 1.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/141184.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t141184.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t141184.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Символ «Чёрное солнце» (25) Этот символ изображает солнце мира Нави, которое не светит и не греет, как привычное нам светлое солнышко. Несмотря на такое пугающее значение этот символ посвящен одному из любимых всеми солнечных Богов – Коляде. Оберег Черное Солнце, подобно другим знакам Коляды, раскрывает силу человека. Этот оберег помогает прикоснуться к источнику силы в своей душе, ощутить ранее недоступные возможности. Черное Солнце дает покровительство и защиту Предков, чьи души находятся в мире Нави.&lt;br /&gt;Дает способность &amp;quot;общение с духами&amp;quot;, но может быть использовано только экстрасенсами с навыком &amp;quot;Ясновидение&amp;quot;. На время общения с духами, дает +3 к результату броска на видение, опознание и взаимодействие (в том числе, телепатическое).&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/592194.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t592194.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t592194.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Символ «Светоч» (25) На обереге Светоч снаружи большой знак Коляды, в который вписан знак Богини Лады. В обереге Светоч мощная солнечная сила Коляды уравновешена мягким влияние Лады. Поэтому такой узор можно носить женщинам и даже детям. Дает +2 к результату броска на защиту от любых физических воздействий.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/801055.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t801055.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t801055.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Символ «Ладинец» (15) Ладинец, знак Лады, Богини любви, выглядит как восьмиосевое колесо или восьмилучевая звезда с закручивающимися концами на лучах. Ладинец — это восемь потоков, крутящихся противосолонь (против солнца), несущих женскую силу. Действует как ритуал &amp;quot;Приворот&amp;quot; из Шаманства.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/852465.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t852465.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t852465.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. «Солнцеворот» (15) пожалуй, самый известный славянский символ. Этот знак отражает движение солнышка по небу. Потому и посвящен знак Хорсу, Богу Солнечного Диска. Светлый славянский символ, оберегающий от всякой беды. Дает +2 к результату броска на Везение.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/21451.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t21451.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t21451.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Солнечный символ – «Яровик» (15) Ещё один любимый славянами солнечный символ – «Яровик». Знак Ярило, Бога Весеннего Солнца. Ярило – Бог Страсти. Потому тот, кто обращается к нему, обретает уверенность, смелость, жизнелюбие. «Яровик» – один из лучших знаков для мальчиков и молодых мужчин. Дает +5 к результату броска на социальное взаимодействие с противоположным полом (треп, соблазнение и прочее). &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/372228.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t372228.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t372228.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Символ «Конегон». (10) Известен под названием «Символ Сварога», «Коники». Народное название хранит в себе воспоминание о небесных конях, соединяющих людей и Богов. Считается знаком, дарующим свет, огонь, связывает человека и Богов. Схож по действию с Вторым пантакльем Марса (может полностью излечить любое одно нормальное ранение. После этого он, правда, теряет свою силу.)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/685271.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t685271.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t685271.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Символ «Цветок папоротник» (Цвет папоротника, Перунов цвет) (20). образ лета, купальской ночи, волшебства, любви и обретения благополучия во всех областях жизни. По легенде, этот символ принадлежит как Богу Перуну, так и Богу Купало (и даже его сестре Костроме). Несёт образ жизненного расцвета, женской и мужской силы, красоты, удачи, благополучия, равно подходящий взрослым мужчинам и женщинам. Повышает Выносливость на 1 единицу. Действует пока не сотрется.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/975640.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t975640.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t975640.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Символ «Макошь» (15) Соотносится с одной из самых известных Богинь славянского пантеона. Этот символ, иначе называемый «Родовик» — образ нитей судьбы, перекреста, родовой линии, предназначен для любого взрослого человека. Этот знак подчёркивает силу Макошь — Богини судьбы, Богини-пряхи. Дает защиту от любых сенсорных или магических воздействий, направленных с намерением навредить. Сложно нанесения вреда носителю, увеличивает на +4.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/939876.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t939876.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t939876.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Знак «Колард» (10) Этот сильный славянский символ часто встречается на оберегах для Ведающих. Этот солнечный узор помогает изменять окружающий мир, воплощать свое чаяние в Явь. знак Колард может быть использован в славянских обрядах, как символ изменений в заговорах на привлечение в жизнь чего-либо. Уменьшает уровень дисгармонии любого магического ритуала на 1d6 единицы.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/182734.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t182734.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t182734.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. «Стрибожич» или «Вихрь» (15) Традиционный славянский символ Бога Воздуха. Стрибог, быстрый и переменчивый Бог Воздуха учит легче относиться к жизни, чувствовать перемены вокруг себя. Впускать в свою жизнь этого Бога нужно осторожно, чтобы свежий воздух не сбил с ног, но присутствие Бога Воздуха необходимо всем. Дает способность Телекинез, равную 0.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/755696.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t755696.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t755696.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Знак «Лёльник» (10) Это символ Богини Лёли, дочери Лады. Лёльник – оберег юных девушек и девочек, оберегающий от зла и дающий уверенность в себе. Дает защиту от насилия девушкам и женщинам. +5 к результату броска на сопротивление физическому и сенсорному воздействию. Только для женского пола.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/274466.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t274466.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t274466.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. «Хляби Небесные» (10) «Хляби Небесные» – общее название знаков, изображающих воду. Один из вариантов этого славянского символа напоминает силуэт девушки, его связывают с Богиней Агидель. Этот оберег помогает сохранить душевность, открыть сердце людям. Подобен способности &amp;quot;Райская жизнь&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/107366.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t107366.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t107366.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Символ «Белбог» (5) Иногда в народе этот знак называют просто «Свет». Знак этот приносит защиту от злого умысла, любых несчастий и бед. Однако, Белобог выводит «на свет» и все неблаговидные поступки человека. Потому тот, кто носит знак «Белбог» должен твердо идти по пути Прави. Работает как особенность &amp;quot;Здравый Смысл&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/458794.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t458794.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t458794.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Символ Велеса «Триглав» (15). Символ, подчёркивающий почитание Велеса как Бога Трёх Миров, созданных Родом-Творцом. Считается подходящим тем, кто занимается чародейными практиками перемещения между мирами. Увеличивает Мышление и Уверенность на 1 единицу, но уменьшает при этом Везение на 1 ед.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/672055.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t672055.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t672055.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Символ «Квадрат Сварога» (5) Считается мужским знаком, символизирующим прочность, надёжность, здоровье, работоспособность, благополучие. Сход по действию с особенностью &amp;quot;Толстокожий&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/37704.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t37704.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t37704.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Символ Велеса «Медвежья лапа» (15) символ, подчёркивающий способность Велеса оборачиваться медведем, хозяином леса. Культ медведя существует одновременно с почитанием Бога Велеса. Считается подходящим для мужчин и для властных женщин. Дает возможность носителю контролировать собственные силы оборотничества (если ими обладает) и не делать броски на трансформацию по фазе луны, уверенности, ранениях.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/989622.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t989622.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t989622.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Символ «Мировое Древо» (5) Знак считается подходящим для гадалов, ворожей, магов. Может использоваться как Малое Гадание, где на вопрос возможен только ответ &amp;quot;да&amp;quot; или &amp;quot;нет&amp;quot;. Обычно гравируется на камнях или дереве.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/264453.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t264453.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t264453.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Символы «Огонь Небесный» и «Рарог» (25) Традиционно изображают, обращаясь к Семарглу, Богу Огня. Рарог – волшебная огненная птица, один из ликов Бога Огня. Другой знак Семаргла – Огонь Небесный. Дает носящему навык Пирокинез равный 0.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/677640.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t677640.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t677640.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. «Лунница» (15) Знак Богини Дивии, сестры Хорса – «Лунница». Этот традиционный славянский символ украшает женские обереги: подвески, ожерелья, серьги, а ранее – височные кольца. Ворожеи обращаются к нему для усиления интуиции. Носящий получает навык &amp;quot;Эмпатия&amp;quot;, которая отвечает за улавливание настроя собеседника. И работает как считывание невербальных сигналов и эмоционального слепка ауры, одновременно. Для использования не нужно иметь способность &amp;quot;экстрасенс&amp;quot;. Навык относиться к навыкам Уверенности. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/454827.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t454827.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t454827.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. «Перуница» (15) Славянский знак «Перуница», напоминающий бьющую в землю молнию – знак Богини Дивы-Додолы, жены Перуна. К Диве-Додоле обращаются за очищающей грозой, которая смывает всё плохое и дает живительную влагу. При применении, снимает все наложенные магические или сенсорные эффекты с человека или вещи. Одноразовая.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/632969.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t632969.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t632969.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. «Всевидящее Око» (10) Загадочный символ «Всевидящее Око» – знак Бога Вия. Этот узор носят Ведающие, когда обращаются в обрядах к миру Нави. Этот знак стоит носить с осторожностью, только если вы готовы к честности перед самим собой. Тогда «Всевидящее Око» ограждает о своих худых мыслей и злого умысла других людей. Дает носящему иммунитет к телепатии.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/78689.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t78689.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t78689.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wbf)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2022 10:26:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8103#p8103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нежить и Ликантропы (оборотни) в Эре Водолея</title>
			<link>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7451#p7451</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаманская кукла&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаточно странный вид существ, возникший как результат развития шаманских традиций магии в наши беспокойные цивилизованные времена. Куклы сопровождают человечество с древних времен, но только в наше время они стали столь широко распространены, что не переходят от родителей к детям. Оживленные шаманские куклы чаще всего встречаются в услужении у какого-нибудь шамана и исполняют его приказания. Несмотря на это, встречаются куклы, сбежавшие от хозяев. Говорить куклы не умеют, но вполне понимают человеческую речь и иногда могут объясняться знаками, а также могут поедать пищу и питаются исключительно сладостями. Бездомные куклы периодически ходят воровать сладкое там, где могут до него добраться, однако случаи их нападения на людей крайне редки и по их собственной инициативе не происходят. Выглядеть шаманская кукла может как угодно, но чаще всего она плюшевая. У большинства кукол хватает ума прикинуться просто брошенной куклой, когда на них смотрят непосвященные.&lt;br /&gt;Политика Института подразумевает, что беглые куклы подлежат уничтожению, только если они активно мешают работе ячейки. Куклы, находящиеся в услужении у шаманов, рассматриваются как инструменты воли самих шаманов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wbf)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2022 09:00:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7451#p7451</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав ИПЭ</title>
			<link>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7441#p7441</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оперативные ячейки&lt;/strong&gt; являются главной боевой силой Института. Они выполняют функции наблюдателей, расследуют аномальные происшествия, вычисляя виновников и принимая меры к тому, чтобы они больше не повторялись, маскируют и уничтожают свидетельства существования всего выходящего за рамки обычного. Разумеется, они не имеют права уничтожать свидетелей, и разработка рационального объяснения произошедшего также входит в их задачи.&lt;br /&gt;Автономность ячеек — основной принцип работы агентуры Института. Их связь с региональными отделами, координирующими деятельность на уровне области, ограничивается в основном односторонним потоком снабжения и информационным обменом. Ячейки не осведомлены обо всей остальной структуре, и все их общение со штабом ограничивается получением боевых задач и отправлением отчетов о проделанной работе. Их снабжают оружием, информацией, пополнением, но связью с другими ячейками и информацией о местоположении базы отдела они не располагают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Региональные штабы&lt;/strong&gt; руководят действиями оперативных ячеек, координируя их усилия и помогая избежать пересечения сфер деятельности. Они ведут огромную работу, собирая информацию, перерывая периодические издания, уточняя самые дикие слухи, бродящие в Интернете. Они же осуществляют контроль за магами и экстрасенсами, занимающимися медициной, предсказаниями и другими подобными вещами, отмечая случаи, когда их деятельность выходит за нормальные рамки, и информируя о подобных случаях ячейки. Штабы постоянно обмениваются оперативной информацией, в то же время тщательно избегая каких-либо указаний на свое местоположение. В случае уничтожения базы штаба «соседи» в состоянии воссоздать структуру в прежнем виде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охраной штабов занимаются особые подразделения, так называемые &lt;strong&gt;группы контроля&lt;/strong&gt;. Они подчиняются непосредственно центральному руководству Института. В их задачи входят также внутренние расследования, именно им зачастую приходится принимать решения об уничтожении ренегатов, использующих возможности Института для личных целей. Региональный штаб может обращаться к группе контроля с запросами или рекомендациями, но не приказывать.&lt;br /&gt;Группы контроля формируются из оперативников ячеек, которые понесли потери в более чем 50 процентов. Выжившие одиночки либо переводятся в другие подразделения, либо в группу контроля. Туда же иногда переводят оперативников, желающих уйти с постоянной работы, но не желающих окончательно расстаться с Институтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная управляющая структура Института — &lt;strong&gt;Главный Штаб&lt;/strong&gt;, который непосредственно контролирует деятельность Школы, отдела снабжения, экспедиционного отдела, аналитического отдела и Группы Критического Вмешательства.&lt;br /&gt;Основной задачей Главного Штаба, расположившегося в Китеже, на бывшей территории Института, является снабжение всем необходимым оборудованием десятков разбросанных по России региональных организаций. Оружие, системы связи, специальное оборудование, деньги, наконец, надежное снабжение всем этим есть непростая задача в условиях, когда приходится скрывать сам факт собственного существования. Кроме того, Главный Штаб решает проблемы, масштаб которых превосходит возможности региональных штабов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел снабжения&lt;/strong&gt; — самое многочисленное подразделение Института. Он выполняет две основные функции. Первая — добыча оружия и снаряжения, а также изготовление тех предметов, которые невозможно купить или украсть. К этой работе нередко привлекаются маги и экстрасенсы, пойманные на месте преступления, которым предоставляется выбор между потерей ими способностей и работой на благо Института. Разумеется, они выполняют чисто техническую работу, хотя случались и амнистии с привлечением их к работе уже на правах полноправных сотрудников. Вторая задача отдела снабжения — доставка всего этого полученного нелегким трудом оборудования непосредственно в регионы при необходимости избегать постороннего внимания. Этим занимаются курьерские группы, регулярно курсирующие по заранее проверенным маршрутам под прекрасно проработанными легендами. Они же доставляют в Институт найденные во время боевых операций неизученные артефакты, конвоируют захваченных нарушителей, которые согласились работать на Институт, сопровождают отправленных в Школу новобранцев. Существует также несколько десятков специальных курьеров, занимающихся доставкой действительно серьезных и опасных вещей, конвоированием особо опасных пленников, восстановлением связей с ячейками в случае уничтожения регионального штаба, техническим обеспечением безопасности переговоров с другими связанными с аномальными явлениями организациями, как с возможными союзниками, так и с противниками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аналитический отдел&lt;/strong&gt; сопоставим по размерам с отделом снабжения, хотя и меньше его. При этом он контролирует больше самостоятельных подразделений, чем любой другой отдел. Он занимается обработкой данных, поступающих из региональных отделений, газетных и журнальных публикаций, снабжает информацией остальные отделы. Он также контролирует огромную «темную» агентурную сеть Института, агенты которой даже не знают, на кого и зачем они работают. Общий стиль работы аналитического отдела подразумевает принцип «знать только то, что необходимо для работы». Аналитики обожают общаться, даже за обедом в столовой они обсуждают политику, искусство, спорт, институтские сплетни, но в то же время привычно и уверенно обходят любые темы, касающиеся текущей работы. Полностью в курсе их деятельности находится только глава отдела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналитический отдел и отдел снабжения делят между собой подсобный&lt;strong&gt; Отдел Предсказаний&lt;/strong&gt;. Пожалуй, основное занятие предсказателей и телепатов в этом отделе — поиск надежных финансовых вложений, которые обеспечивают экономическую стабильность Института, игра на курсе валют и акций. Как известно, массу вещей проще всего именно купить за деньги. Однако это не единственное дело, которым они занимаются. Периодически из аналитического отдела к ним обращаются, чтобы проверить эффективность очередного плана, правильность гипотезы или точность предположений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Группа Критического Вмешательства&lt;/strong&gt; заслуживает особого упоминания. На долю ее оперативников выпадают самые опасные, самые невозможные, самые критические задачи. Конец Света, Армагеддон, древний бог, восставший в полной силе, — те самые ситуации, для которых готовят бойцов ГКВ. Они обладают практически неограниченными полномочиями, подчиняются только командиру и Исполняющему Особые Обязанности. В распоряжении ГКВ — пространственный тоннель, способный ценой огромных магических затрат мгновенно доставить всю штурмовую группу в любую точку страны. На группу не распространяются внутренние правила Института, требующие сохранять неприкосновенность непричастных лиц и ограничивающие применение вооружения. В то же время группе строжайшим образом запрещено действовать самостоятельно, без санкции ИОО. На вооружении ГКВ находятся два «чемоданных» ядерных боеприпаса. Как известно, жесткая радиация способна разрушать экзофизические структуры, и эти две бомбы могут стать последним козырем, способным перевесить исход боя. Это оружие никогда ранее не использовалось, хотя в нескольких случаях «нулевой вариант» был отменен в последний момент.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wbf)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2022 08:56:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7441#p7441</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инвентарь ИПЭ</title>
			<link>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7440#p7440</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;АМНЕЗИН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Необходимейший инструмент сохранения государственной тайны, это единственное известное на сегодняшний момент вещество, позволяющее эффективно и бесследно стирать воспоминания. Его выделяют из слюны больных вампиризмом, именно оно позволяет им оставаться незамеченными, стирая память своих жертв. Одна доза амнезина, будучи введенной внутривенно, действует в течение 50 секунд и вызывает стойкую потерю памяти о происходившем в последние 5—6 часов, в зависимости от индивидуальной реакции. В течение последующих 15-20 минут человек, которому введен амнезин, находится в состоянии повышенной внушаемости и безоговорочно принимает высказанные ему предположения о том, что на самом деле происходило в течение этого времени, которые впоследствии мысленно дополняет до полного «вспоминания». Выдуманные воспоминания устойчивы, восстановление истинных воспоминаний не удается даже при помощи гипнотического воздействия. Ограниченное множество людей обладает устойчивостью к действию амнезина или аллергией к нему. Амнезин выдается агентам Института в одноразовых шприцтюбиках. Его производство очень сложно, а потому запасы амнезина весьма и весьма ограничены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ПЕНТОТАЛ НАТРИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Он же тиопентал натрия, сильный транквилизатор и снотворное, в больших дозах расслабляющее тело и подавляющее волю. Любимое средство допроса многих агентов, не обладающих способностью к телепатии, «сыворотка правды», этот препарат вовсе не идеален. Он сообщает тому, в кого введен, отрицательный модификатор к попытке сопротивления использованию навыка Допроса, равный -4. Препарат начинает действовать приблизительно через 10—15 минут, вводить его надо крайне медленно, в течение 4 (!) минут. Во время действия препарата человек не в состоянии передвигаться, сопротивляться и вообще что-либо делать, кроме разве что разговаривать, потому что постепенно засыпает. Разговаривает он, правда, достаточно активно, выплескивая на опрашивающих безудержный поток сознания. Засыпает он спустя еще 10—15 минут, сон продолжается около 48 часов, и разбудить его обычным образом раньше чем через 30—40 часов совершенно невозможно. По пробуждении допрашиваемый, как правило, совершенно не помнит, сколько продолжался допрос и что у него спрашивали, но уверенно помнит, что допрос проводился. Отметим, что при допросе проверяется навык Допроса допрашивающего против навыка Допроса или просто Уверенности допрашиваемого. Если проверка удалась, допрашиваемый отвечает правдиво на один четко поставленный вопрос. Многократное применение этого препарата на одном и том же подозреваемом запрещается — препарат вызывает наркотическое привыкание, а стандартная применяемая доза и без того лошадиная...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПОРТАТИВНЫЙ ДЕТЕКТОР ВЗРЫВЧАТЫХ ВЕЩЕСТВ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Иногда необходимо в работе и такое устройство. Институт снабжает команды детектором «ЕВД-3000», упаковываемым в удобный для перевозки чемодан. Этот детектор стабильно обнаруживает следы практически всех широко используемых взрывчатых веществ, как в газообразных, так и в твердых пробах, и готов к использованию через минуту после включения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПНВ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прибор ночного видения — необходимейшая по ночам вещь. Институт предоставляет своим агентам «НЗТ-22», они же «Циклоп-22», удобные и простые в употреблении бинокулярные очки ночного видения. С игровой точки зрения считается, что человек в очках ночного видения видит примерно так же хорошо, как и днем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЭФИРНЫЙ ДЕТЕКТОР&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чудо техники, этот прибор позволяет исследовать объекты тонкой реальности. Замаскированный под стандартный прибор ночного видения, он позволяет использующему его персонажу видеть ауру человека и безошибочно определять среди людей вампиров или оборотней — правда, чтобы различить оных, потребуется навык Эзотерики. При помощи эфирного детектора можно увидеть любого духа, а также получить ориентировочное представление об их силе, то есть уровне их Уверенности. Можно также найти остаточные следы проведенного магического ритуала и проделать большинство тех фокусов, которые описаны в примерах использования Ясновидения, имеющих отношение к тонкому зрению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РАДИОСКАНЕР&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Периодически возникает надобность прослушать или перехватить радиопереговоры, которые нельзя поймать обычным приемником, например милицейские, а то и послушать свои собственные жучки или найти чужие. Для таких целей Институт снабжает агентов одним из лучших образцов доступного зарубежного оборудования, сканером «АР-8200». Он перехватывает радиопередачи в диапазоне от 500 кгц до 2048 Мгц, обладает хорошими показателями по чувствительности и способен принимать все используемые на сегодняшний день режимы радиопередачи. Очень полезен для перехвата пейджерных сообщений и без особенных усилий подключается к компьютеру для этой цели — если вы знаете как.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СОТОВЫЙ ТЕЛЕФОН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С виду этот телефон ничем не отличается от обыкновенного. Предпоследний писк сотовой технологии, этот телефон позволяет проводить разговор нескольких абонентов одновременно и посылать короткие сообщения, чем очень удобен для команды оперативников. Конечно, он применим только в тех местах, где есть обслуживающая его телефонная компания, но в наше время это уже не проблема в крупных городах. В комплекте с телефоном также поставляется гарнитура. Для тех, кто не знает, гарнитура — это не мебель, а совмещенные в одной системе микрофон и наушники, позволяющие говорить по телефону, не держа его в руках. Прежде чем отдать это чудо техники в загребущие лапки агентов, снабженцы Института проделывают над ним некоторые дополнительные операции, перепрограммируя его и вводя дополнительную ступень шифрования переговоров так, чтобы его нельзя было прослушать, даже воткнувшись в коммутатор сотовой службы. Ключ шифрования уникален для каждой команды, и все сотовые телефоны, выданные команде, настроены на один и тот же ключ, который легко можно сменить с клавиатуры телефона. В случае попадания одного из этих телефонов в чужие руки код необходимо сменить немедленно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПОРТАТИВНАЯ И БАЗОВАЯ РАДИОСТАНЦИИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В тех местах, где недоступны сотовые телефонные сети, агенты будут вынуждены использовать портативные радиостанции гражданского диапазона, что несет с собой кучу дополнительных проблем. По счастью, не так давно в России для гражданской связи были выделены частоты 433—434 Мгц, где связь возможна на безлицензионной основе. Поэтому по принципу «Не докажете!» снабженцы Института предоставляют агентам радиостанции «Алинко ДиДжей-В5Т», которые могут передавать в этом диапазоне, в диапазоне 76—108 Мгц и диапазоне 144—147 Мгц, на котором располагаются современные милицейские частоты, а принимать в диапазоне от 76 Мгц до 1 Ггц, что позволяет для многих применений заменить ими радиосканеры. Как и специальные сотовые телефоны, эта очень маленькая радиостанция минимально отличается от своих гражданских собратьев, доступных на рынке, вводя лишь цифровую систему передачи данных, несколько маскирующую сам факт передачи информации и вводящую шифрование при связи со «своими». Это требует некоторых серьезных изменений в принципиальной схеме радиостанции и программе ее процессора. Она, как и сотовый телефон, снабжена гарнитурой для связи без необходимости держать ее в руках. Для установки на базе и в автомобилях используется «Алинко ДР-610Т» с аналогичными возможностями и большей излучаемой мощностью. Дальность связи радиостанций при мощности излучения 5 ватт не превышает 20 километров в городской местности и 50 километров на равнине при отсутствии помех. Базовую радиостанцию с ее мощностью в 20 ватт можно услышать на расстоянии до 100 километров. Более высокая мощность признана нецелесообразной в силу необходимости избегать излишнего внимания Госсвязьнадзора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧАСЫ «КОМАНДИРСКИЕ»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эти самые обыкновенные стрелочные часы скрывают маленький секрет. Они содержат пеленгационный маячок, который позволяет засечь местоположение обладателя часов на расстоянии до 100 метров при использовании специального пеленгатора. Маячок не содержит батареи и не передает сигналов постоянно, он представляет собой хитрую конструкцию, основанную на отзыве на СВЧ-луч, который дает энергию для передатчика только в момент поиска маячка. Кроме того, часы очень тяжелые, устойчивы к воде и выдерживают вес автомобиля. Опи с успехом могут быть использованы как кастет. (Попадание: Бокс, Повреждения: Сила +2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЕЛЕНГАТОР&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пеленгатор специально предназначен для поиска отзывающихся маячков, таких, как в штатных Часах «Командирских». Это тривиальное в использовании устройство действует подобно локатору и с точностью до градуса указывает направление на каждый из маячков в радиусе 100 метров, а также оценивает расстояние до них с точностью до 20 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОМПЛЕКТ ЖУЧКОВ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Периодически оперативникам приходится прослушивать телефонные или иные переговоры и заниматься прочей аналогичной слежкой. Для этого отдел снабжения предоставляет оперативникам набор этих маленьких насекомых. Все они серийные и производятся различными российскими компаниями из российских же деталей, а потому их владельцев очень трудно установить, если они не оставляют прочих следов. Это отнюдь не последний писк в подслушивающих технологиях — среди них нет жучков с пакетной передачей, например. Несмотря на это, в комплект входят:&lt;br /&gt;5 жучков для передачи звука, замаскированных под стандартную электрическую розетку (дальность 100 м, время действия не ограничено);&lt;br /&gt;5 жучков для передачи телефонных переговоров, замаскированных под телефонную розетку (дальность 100 м, время действия не ограничено);&lt;br /&gt;5 жучков общего назначения, плоская таблетка диаметром 1 см и толщиной 3 мм, с антенной в 5 см (дальность 100 м, время действия 10 часов);&lt;br /&gt;3 маячка стандартных в виде булавки;&lt;br /&gt;2 маячка стандартных в виде шарика диаметром 4,5 мм.&lt;br /&gt;Для прослушивания передаваемой жучками информации можно пользоваться как радиосканерами, так и портативными радиостанциями из Институтского комплекта. Информация не маскируется и не шифруется, любой детектор электромагнитного излучения или радиосканер обнаружит жучки без каких-либо затруднений. Обнаружить маячки до того момента, как они будут запеленгованы, невозможно без очень серьезного геморроя, поскольку они отзываются лишь на сигналы специального пеленгатора (см. Часы «Командирские»). В процессе пеленгации их можно найти, но это задача значительно более сложная, чем поиск обыкновенного жучка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОМПЛЕКТ ПОЛНОЙ ЭКЗОФИЗИЧЕСКОЙ ЗАЩИТЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тот самый комплект, на который молятся оперативники и поддержание которого в рабочем состоянии обходится так дорого. Результат долгих изысканий в магической геометрии и приложения их к стереохимии, этот комплект из щитков на ноги, руки, бронежилета и шлема состоит из специальной пластмассы, молекула которой разработана специально для обеспечения магической защиты. Персонаж, одетый в комплект, настолько же неуязвим для магии или экстрасенсорики, насколько защищен персонаж, обладающий Эфирным Иммунитетом, и испытывает те же проблемы, то есть не может применять ни магии, ни экстрасенсорики. Основное неудобство комплекта, правда, не в этом, а в том, что он не создает достаточной защиты от физического воздействия. Более того, он настолько хрупок, что физические повреждения с результатом броска более 20 приводят к выходу его из строя, а восстановление пластмассы с такой сложной молекулой обходится в огромные усилия по ее синтезу. В связи с этим такой вид снаряжения выдается только проверенным агентам, читай, за 10 плюшек. Его ремонт отнимает много времени и не может быть проведен самими агентами.&lt;br /&gt;КОМПЛЕКТ ДЛЯ ПОДДЕЛКИ ДОКУМЕНТОВ&lt;br /&gt;Комплект для подделки документов занимает довольно здоровый ящик и является одним из важнейших предметов снаряжения команды агентов. В него входят комплект программного обеспечения для компьютеров, несколько сложных механизмов для имитации глубокой печати, нанесения водяных знаков на бумагу и так далее, большая коллекция различных типов бумаги, бланков, а так-же система изготовления печатей из фотополимера и система копирования голограмм. При помощи этого набора и навыка Полиграфии можно изготовить практически любой поддельный документ, от справки до фальшивого паспорта, от газетной вырезки до страницы из Большой Советской Энциклопедии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;УДОСТОВЕРЕНИЕ АГЕНТА ФСБ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Агенты Института снабжаются тщательно подделанными удостоверениями агентов ФСБ, выданными на имена реально существующих агентов ФСБ. Эти удостоверения выдержат первую проверку, поскольку в ответ на вопрос: «Существует ли агент такой-то?» — в ФСБ незамедлительно ответят: «Да, существует». Они точно так же выдержат проверку на подлинность печати или бланка документа, поскольку изготовлены из подлинных бланков удостоверений ФСБ и с подлинной печатью. Но более серьезной проверки людей, имеющих связи в ФСБ, или самих работников ФСБ эти удостоверения не выдержат, поскольку реально существующие агенты не имеют ничего общего с новыми владельцами своих имен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МАРКЕР УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый банальный фломастер-маркер, оставляющий след краски, видимой только в ультрафиолетовом режиме. Полезен для пометки денег, даваемых в качестве взятки, тайнописи и во многих других случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ФОНАРЬ С УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫМ РЕЖИМОМ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот обыкновенный фонарь снабжен сменной лампочкой, которой может быть заменена обыкновенная лампа при помощи простого нажатия кнопки. Весьма полезен, когда вырубился свет, когда неудобно носить приборы ночного видения, когда нужно рассмотреть надпись, сделанную ультрафиолетовым маркером, проверить подлинность купюр в 100 и 500 рублей и при охоте на вампиров. Последние получают от ультрафиолетовой лампы повреждения, равные 10 за каждый раунд, во время которого на них падает ее свет. Для того чтобы попасть в человека световым пучком, если он активно уворачивается, требуется сделать бросок на попадание при помощи навыка Стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РАСПЫЛИТЕЛЬ ЭКТОПЛАЗМЕННОЙ КИСЛОТЫ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранцевый распылитель&lt;br /&gt;Точность: 6/15/20/50/70&lt;br /&gt;Повреждения: особые.&lt;br /&gt;Емкость магазина: 3 пуска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ручной распылитель&lt;br /&gt;Точность: 2/4/6/8/10&lt;br /&gt;Повреждения: особые.&lt;br /&gt;Емкость магазина: 1 пуск.&lt;br /&gt;Эктоплазменной кислотой обычно называют не какое-то одно вещество, а целую группу сильных органических кислот, которые, как правило, используются в смешанном виде. Отличительным свойством этой группы веществ является то, что они не только обладают беспрецедентной агрессивностью, но и растворяют и повреждают тонкие энергетические структуры, находящиеся вне обычного трехмерного пространства. Легче всего эктоплазменная кислота растворяет материализованные, то есть эктоплазматические структуры, откуда и происходит ее название. Ее необычные свойства объясняются стереохимией молекулы, которая содержит в себе мощное разрушительное геометрическое заклинание из рунической магии. Это делает эктоплазменную кислоту незаменимым средством борьбы с тонкими сущностями, как теми, которые избегают материализации, так и материализованными, а также необходимым средством для уничтожения некоторых побочных продуктов исследований, опасных магических артефактов и всех остальных гадостей, которые Институт не может просто безопасно складировать. Со времен ее открытия в 1948 году Институт поддерживал специальную Лабораторию Утилизации, оборудование которой в основном состояло из установки высокого давления, наполненной эктоплазменной кислотой. Несчастный случай, произошедший во время нападения на Институт, не отменил необходимости этого вещества, и оно применяется по сей день.&lt;br /&gt;В результате развития химии полимеров удалось изготовить устойчивые к эктоплазменной кислоте пластики, с помощью которых изготовляются две модели распылителей эктоплазменной кислоты — карманная и ранцевая. Распылители требуют очень аккуратного использования — эктоплазменная кислота так же опасна для пользователя, как и для его потенциальных противников. Использование этого оружия против человека при любых обстоятельствах строжайше запрещено и является основанием для служебного расследования.&lt;br /&gt;Повреждения от эктоплазменной кислоты подсчитываются одинаково и для ранцевого, и для ручного распылителей. Стрелять можно как в материальных, так и в нематериальных существ. Если произошло попадание в нематериальную цель, последняя получает последовательно 40 очков незаживающих повреждений в тот же раунд, 20 очков в следующий и 10 очков в третий раунд, после чего кислота прекращает свое действие. Материализованные духи получают 45, 25 и 10 очков соответственно. Прочие цели получают по 30, 15 и 5 очков. В случае промаха кислота проедает хороших размеров дыры в коврах и полах, но, поскольку оба вида распылителя используют пиропатроны для разбрызгивания смеси, она очень быстро выгорает без остатка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧЕРНАЯ РАСЧЕСКА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не смейтесь! Это результат очень сложных изысканий в материаловедческой магии, которые достались Институту немалой кровью как боевой трофей после одной из операций. К сожалению, теоретические выкладки были утрачены, и сохранилось лишь одно заклинание, принцип действия которого не поддается реконструкции. В результате действия заклинания, на все детали ритуала которого уходит около месяца работы нескольких человек, образуется удивительная вещь — совершенно черная плоская расческа, длиной около 10 сантиметров, шириной около 3 и толщиной 3 миллиметра, с последовательностью скандинавских рун, идущей вдоль всей ее длины. Расческа абсолютно не подвержена внешним воздействиям. Она совершенно неуничтожима, не гнется, не ломается и не царапается. При попытке раздавить ее гидравлическим прессом ломается пресс. На нее не действует эктоплазменная кислота, экстрасенсы не могут уничтожить или согнуть ее, и даже магические методы не дают никаких результатов.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что метод не удалось раскрыть и применить для других предметов, а применение расчески в качестве оружия затруднительно, так как она не имеет острых углов, руководство Института приняло решение включить ее в стандартный набор снаряжения агентов в надежде, что те найдут ей применение. Действительно, такое применение было найдено. Агенты обнаружили, что расческа очень удобна для заклинивания различных механизмов, что спасло жизнь некоторым из них. Не забывайте, потерю этой расчески очень трудно восполнить, и это может занять до полугода и более!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wbf)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2022 08:51:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7440#p7440</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инфа по оружию</title>
			<link>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7439#p7439</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/922241.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t922241.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/000e/24/ca/2/t922241.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wbf)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2022 08:49:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7439#p7439</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система (боевки и прочих действий, проверка на успех).</title>
			<link>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7434#p7434</link>
			<description>&lt;p&gt;Одним из видов деятельности, которым агентам Института нередко случается заниматься, является личное участие в &lt;strong&gt;вооруженных конфликтах&lt;/strong&gt; различного характера и масштаба с переменным количеством участников. В основном это мелкие перестрелки, ближний огнестрельный бой, но что и как вам подсунет ваша игровая жизнь — неизвестно. Поскольку эти события столь важны — еще бы, сама жизнь персонажей зависит от их удачи или поражения, —для них весьма важно четко придерживаться системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для тех, кто играл со мной - боевка идет по обычному правилу: Кидаем &lt;strong&gt;Инициативу&lt;/strong&gt;, затем заявляем ограниченное количество действий и кидаем на каждое из них кубики. Раунд заканчивается после того, как все сходили по очереди. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инициатива&lt;/strong&gt;, определяет очередность ходов и кидается от &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ловкости+Мышление&lt;/em&gt;. Можно оставлять отложенные действия. Их заявляют во время своего хода по принципу &amp;quot;если он будет стрелять, то я уклоняюсь&amp;quot; или &amp;quot;если он начнет двигаться вперед, то я прячусь за дверью&amp;quot;. При этом, если условие выполняется, заявка тоже выполняется и игрок бросает кубики. Если нет - то заявка была просто сделана впустую, но использована. А можно отложить действие до конца раунда (или любой другой момент).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время своего хода игрок может заявить одно любое единичное действие — выстрелить, увернуться от атаки, пробежать некоторое расстояние, сменить магазин в оружии, зарядить и бросить гранату и так далее. Он может сделать и больше одного действия , но при одном условии: каждое дополнительное действие сообщает всем действиям, которые он пытается произвести в этот раунд, &lt;strong&gt;модификатор в -1&lt;/strong&gt; единицу — то есть при проверке навыков из-за спешки он будет использовать на один кубик меньше. &lt;br /&gt;Эти модификаторы, ясное дело, складываются. Кстати, высунуться из-за угла, выстрелить и спрятаться обратно — это не одно, а три разных действия, и при стрельбе персонаж, пытающийся провернуть такой фокус, будет страдать от модификатора -2. &lt;br /&gt;Добавим, что перемещаться больше одного раза за раунд можно, но суммарное расстояние, на которое персонаж перемещается за один раунд, не должно превышать сумму его Ловкости и Легкой Атлетики в метрах, при этом за каждое дополнительное действие в этот раунд по одному метру придется из этой суммы вычесть. Это перемещение — не бег, а быстрый шаг с оглядкой на пересеченную местность и боевые условия. Если единственное действие, которое персонаж совершает за раунд, — это бег на максимально возможной скорости, максимальное расстояние, на которое он может переместиться, равно сумме его Ловкости и Легкой Атлетики в метрах, умноженной на 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый участник боя может &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;полностью отказаться от своей возможности действовать&lt;/em&gt;, с целью обеспечить себе преимущество в следующем раунде — в этом случае он будет первым в очереди. Если таких участников будет больше одного, они должны будут проверить Инициативу между собой, чтобы определить, кто из них успеет раньше. Кроме того, тот, кто оказался на месте раньше, может устроить засаду — сиречь спрятаться, приготовиться и так далее. В этом случае он получает модификатор +3 к своим броскам на попадание (но не на повреждение) в первый раунд боя, даже если проигрывает Инициативу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в участника боя стреляют или атакуют его иным образом, он может действовать вне очереди — чтобы увернуться или избежать атаки как-либо иначе, например пригнуться и ухудшить этим условия стрельбы, воспользоваться своими экстрасенсорными способностями, чтобы отклонить пулю, или придумать что-нибудь поинтереснее. Вообще, увернуться от самой пули, естественно, невозможно, но существует возможность незначительно переместиться в пространстве как раз перед тем, как будет сделан выстрел, и именно за это и отвечает навык Уклонения в данном случае. Уклоняться от стрелка, которого не видно, невозможно! Если персонаж не объявит, что собирается делать более одного действия в этот раунд, и не получит соответствующий отрицательный модификатор, это и будет его единственным действием в этом раунде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ближним боем&lt;/em&gt; считается состояние, когда противники настолько близко, что могут достать друг до друга кулаками, палками и прочим оружием ближнего боя. Когда это так, они могут эффективно применять свои навыки Бокса, Ближнего Боя и Фехтования, как им заблагорассудится. Когда персонажа бьют, увернуться — не единственная возможность спастись. С тем же успехом он может поставить блок, то есть не дать удару дойти до цели, отклонив его или ослабив. Для этого он должен использовать один из тех же самых навыков. Если при проверке навыка он получил больше очков, чем удар противника, блок удался и удар не достиг цели. Здесь следует последовательно пользоваться здравым смыслом! Блокировать удар меча деревянной ножкой от стула можно, но долго ножка не продержится. Блокировать удар кулака мечом или меча кулаком можно, но, если блок удался, владелец кулака получит повреждения от меча. Невозможно использовать Фехтование или Ближний Бой для блокирования удара, если у вас пустые руки. Можно пытаться блокировать выстрел, вместо того чтобы от него уворачиваться, — но только если подходящий для этого предмет уже находится у вас в руках! Искать его и поднимать некогда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Повреждения от ударов голыми руками&lt;/em&gt; зависят исключительно от физической Силы бьющего. Если удар достиг цели, бьющий использует кубики своей Силы в качестве броска на повреждения. Сверяя результат этого броска с пирамидкой жизни, он наконец узнает, какое ранение было нанесено. Если он обладает навыком Боевых Искусств, рассчитанных на бой без оружия, он может добавить эти кубики к своему броску на повреждения. Повреждения от холодного оружия приведены в описании конкретного вида оружия. Как правило, они непосредственно зависят от Силы бойца, с тем или иным положительным или отрицательным модификатором, но встречаются и экзотические виды холодного оружия, бросок на повреждения от которых более сложен. Очень важно не допускать ситуаций, когда кулаками и холодным оружием бьют персонажа, который находится на расстоянии 10 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;При стрельбе&lt;/em&gt; из огнестрельного или иного аналогичного оружия персонажи бросают проверку навыка Стрельбы против Уклонения противника или, если противник представляет собой неподвижную цель или не знает, что в него стреляют, — против сложности, установленной Мастером сообразно размерам цели. При этом к проверке навыка применяются модификаторы, описанные для соответствующего стрелкового оружия. Если персонаж не видит то, во что стреляет, или если противник спрятался за естественным укрытием, его задача пропорционально затрудняется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если проверка навыка удалась, произошло попадание в цель и персонаж использует бросок повреждений от своего оружия, приведенный в его описании, — проще говоря, смотрит в описание оружия и кидает кубики, хотя такие вещи хорошо бы помнить наизусть, уж коли вы взяли оружие с собой. Стрельба в упор, когда дуло оружия непосредственно прикасается к телу человека, даст на бросок на повреждения модификатор +4. Использование различных средств защиты, как специальных (бронежилет, стенка танка), так и естественных (дверь автомобиля, дерево, фонарный столб, спина товарища), придает броску повреждений отрицательные модификаторы. Если проверка навыка удалась, произошло попадание в цель и персонаж использует бросок повреждений от своего оружия, приведенный в его описании, — проще говоря, смотрит в описание оружия и кидает кубики, хотя такие вещи хорошо бы помнить наизусть, уж коли вы взяли оружие с собой. Стрельба в упор, когда дуло оружия непосредственно прикасается к телу человека, даст на бросок на повреждения модификатор +4. Использование различных средств защиты, как специальных (бронежилет, стенка танка), так и естественных (дверь автомобиля, дерево, фонарный столб, спина товарища), придает броску повреждений отрицательные модификаторы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж хочет прицельно попасть в какую-либо конкретную часть тела цели, например в голову, в пистолет, он может заявить об этом Мастеру перед выстрелом. Тогда к его выстрелу будет применен отрицательный модификатор на попадание сообразно таблице, приведенной выше (то есть чтобы попасть в голову, применяется модификатор -4,чтобы попасть в пистолет в руке цели, соответственно -5 и так далее), и модификатор к броску оружия на повреждения согласно диаграмме, которую вы видите на этой странице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забудьте, что модификаторы к броску повреждений от средств защиты, носимых целью, не будут применимы, если ведется прицельный огонь по незащищенным частям тела. Стрельба очередями — статья немного особая. Не всякое огнестрельное оружие может стрелять очередями. То, которое может, обычно стреляет так быстро, что создатели его вынуждены ограничивать максимальное количество пуль, выпущенных при одном нажатии на спусковой крючок. Как следствие, если оружие может стрелять очередями, оно стреляет одиночными выстрелами, короткими очередями или автоматическим огнем. При стрельбе короткими очередями в среднем попадает в цель около двух третей пуль. В описании каждого вида оружия указан параметр «Очередь», который определяет, сколько пуль оно выпускает в режиме короткой очереди и сколько из них попадает в цель — это количество определено исходя из средней кучности стрельбы оружия. Если персонаж стрелял короткой очередью, то при оценке нанесенных повреждений на пирамидке жизни того, в кого стреляли, появляется не одно ранение полученного класса, а сразу несколько — столько, сколько пуль указано как попадающих в цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При стрельбе автоматическим огнем удержать оружие в руках — само по себе не для всех очевидная задача, а уж прицелиться и тем более; собственно, именно поэтому его в основном используют, чтобы наполнить воздух свинцом или сделать из кого-то неспособного сопротивляться решето. В случае стрельбы автоматическим огнем стрелок получает отрицательный модификатор в два кубика на бросок на попадание, но в то же время применяет к броску на повреждение одновременно положительный модификатор в два кубика и правило о стрельбе очередями. При этом за один выстрел он расходует вдвое больше патронов, чем за одну короткую очередь, и попадает на один раз больше, чем при одной короткой очереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При помощи &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;автоматического огн&lt;/em&gt;я можно действительно наполнить воздух свинцом или, точнее, подавить площадь. В этом случае стрелок просто выпускает в воздух очередь патронов в режиме автоматического огня в надежде, что те, кто высунутся, схлопочут по пуле. В этом случае он расходует по одной очереди на квадратный (или шестиугольный, если вы используете шестиугольную сетку) метр обстреливаемой площади. Это единственное действие, которое персонаж может совершить в этот раунд, он должен полностью посвятить себя стрельбе. В течение всего раунда каждый, кто попытается пройти через квадрат, обстрелянный таким образом, должен будет выполнить бросок на Уклонение или поймать одну из пуль. Сложность броска на уклонение в этом случае равна общему числу выпущенных по квадратному метру пуль, умноженному на 4. Уклоняться придется по одному разу на каждый из квадратов или шестиугольников, который надо будет пересечь. Те, кто просто стоят на площади, обстреливаемой столь бесстыдно, также должны будут уклониться — но, естественно, только один раз. Такой обстрел удобнее всего вести из стационарного пулемета, зачем он, собственно, и был изобретен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые извращенцы, не побоимся такого слова, практикуют стрельбу &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;по-македонски,&lt;/em&gt; проще говоря, стреляют одновременно из двух единиц огнестрельного оружия. Для них у нас есть специальное правило: стрельба по-македонски возможна, только если вы пользуетесь одинаковыми видами оружия и только если вы можете держать их в одной руке — АК-47 точно не соответствует этому условию, ограничьтесь пистолетами, самое большее — пистолетами-пулеметами. Если виды оружия различны, отдача от одного выстрела сбивает другой, и одна из пуль непременно уходит в молоко. Стрелять очередями при стрельбе по-македонски можно, но толку с этого никакого по той же причине. Если же ваши пистолеты одинаковы, вы можете делать два выстрела в одну цель за счет одного броска на попадание, которому прилагается дополнительный модификатор в -1. При этом вы будете делать бросок на повреждения дважды, по одному разу за пулю из каждого пистолета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закончив обсуждение стрелкового оружия, поговорим немного&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; о ручных гранатах. &lt;/em&gt;Для метания гранат без помощи вспомогательных средств используется навык Легкой Атлетики. Метание гранат вряд ли подразумевает необходимость попасть противнику гранатой по лбу, а главное, граната, которая промахнулась мимо цели, все равно куда-нибудь упадет, поэтому важно хотя бы приблизительно знать, куда именно. Как следствие, бросок кубиков здесь интерпретируется несколько иначе. Для того чтобы докинуть гранату до цели, необходимо покрыть сложность, равную расстоянию до цели в метрах. Если бросок кубиков удался, граната именно там, где должна была быть. Гранаты с детонацией по времени взрываются в конце раунда, после того как все участники боя закончат свои действия. Гранаты с ударной детонацией взрываются немедленно. Если же покрыть сложность не удалось, граната в цель не попала. Она отклонилась от цели в случайном направлении на случайное расстояние. Расстояние, на которое отклонилась граната, — это разница между значением броска и расстоянием до цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остатки нашей способности трезво рассуждать не дают нам возможности сидеть и выдумывать сложные правила для отслеживания рикошета гранаты. Используйте свою фантазию, граната — это не мячик для тенниса, она весит от 200 граммов и больше и имеет твердый металлический корпус. Если персонаж явно не докинул гранату до цели (то есть значение его броска гораздо меньше расстояния до цели), не стоит интерпретировать это как перелет.&lt;br /&gt;Когда граната все-таки взорвалась, бросок на повреждения от гранаты кидается отдельно для каждого из участников боя, которому случилось оказаться в радиусе разлета осколков на момент взрыва. При этом учитываются все отрицательные модификаторы на укрытия к этому броску, которые для каждого из несчастных будут различны. Характер разлета осколков гранат также различен, и в описании гранат приводится таблица изменения броска повреждений от взрыва в соответствии с расстоянием.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wbf)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2022 08:41:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7434#p7434</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крестная Сила (вера в Бога)</title>
			<link>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7422#p7422</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Немного о бесплотных&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Бытие есть абсолютная, мыслящая самое себя идея.&lt;br /&gt;Г.В.Ф. Гегель&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует огромное множество существ, не имеющих тел в обычной реальности. Некоторые из этих существ могут материализоваться, а некоторые нет, некоторые могут прилагать силу к физическим объектам, не будучи материальны, а некоторые лишены такой способности. Впредь мы будем использовать для обозначения этих существ термин «дух», так как именно отсутствие материального тела и является их определяющим признаком. В некотором смысле большинство духов обладают способностями экстрасенсов или, если точнее, экстрасенсы обладают способностями духов. Природа этих способностей состоит в непосредственном приложении силы, данной духу, к реальности за счет накопленной духом энергии. Принято считать, что духи искушены в тайном знании. На самом деле большинство духов обладают очень поверхностным представлением о магии, поскольку не нуждаются в ней и не могут использовать ее, не будучи материальными.&lt;br /&gt;Большинство духов совершенно невидимы и неощутимы без специальных приборов, магии или ясновидения. Духи — достаточно абстрактные существа, и если наблюдать их непосредственно в эфире, они могут выглядеть так, как сами себя представляют, поскольку в некотором смысле они действительно являются мыслями, заключенными в самих себе. Духов можно с различной степенью условности поделить на четыре типа: естественные, живые, искусственные и внешние.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Естественные духи&lt;/strong&gt; — основные обитатели наблюдаемого тонкого пространства, спутники человечества с древнейших времен, особенный вид живых существ. Духи ветра, земли, воды, огня, духи местностей — все они духи естественного происхождения, возникающие из свободной энергии в местах ее концентрации, испытывая при этом влияние деятельности мыслящих существ на свое формирование. Проще говоря, они становятся такими, какими люди хотели бы их видеть, и представляют собой пример действия законов квантовой экзофизики. Можно делить их на стихии (огонь, вода, воздух, земля), а можно классифицировать их как-то иначе, и от этого их свойства могут меняться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Живые духи&lt;/strong&gt; только называются живыми, на самом деле они-то как раз мертвые. Это духи существ, переживших кончину своего физического тела — людей и животных. В некоторых случаях они могут перерождаться в новых телах существ своего биологического вида.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Искусственные духи&lt;/strong&gt; — продукт магических манипуляций. Это, как правило, недолговечные тонкие конструкции, созданные для определенных целей, но они могут иногда сохраняться долго и встречаться и в свободном состоянии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние духи &lt;/strong&gt;— особенный тип духов. Они обитают в дальних областях тонкой реальности, появляются в эфире по собственной инициативе достаточно редко, и их происхождение остается неясным. Из того, что о них известно, можно предположить, что они не размножаются и практически бессмертны, то есть могут регенерироваться из бесконечно малых останков, пусть и бесконечно долгое время. К этому типу следует отнести ангелов и демонов.&lt;br /&gt;Как и у живых существ, у всех духов могут быть атрибуты — Сила, Ловкость и вообще все семь атрибутов. Тройка телесных атрибутов — Сила, Ловкость и Выносливость — относятся к их тонкому телу и будут действовать лишь в тонкой реальности до тех пор, пока дух не будет материализован. Изменения в физической реальности обычно не будут оказывать на тело духа никакого воздействия, но если это вдруг случится, именно телесные атрибуты духа будут использоваться для определения результатов. Лишь биоэнергетика, магия, эктоплазменная кислота и некоторые заколдованные предметы могут непосредственно влиять на тонкий мир. Проблема оружия вообще является одной из самых важных проблем при участии в делах, связанных с нематериальными духами.&lt;br /&gt;Духам доступны некоторые уникальные особенности, которые имеют мало смысла для людей и потому не приведены в основном списке. Дело в том, что они связаны с природой и происхождением духа — к примеру, дух-покровитель города имеет возможность управлять некоторыми аспектами городской жизни не за счет своих экстрасенсорных сил, а исключительно за счет данной ему мистической власти над городом. Такие особенности будут приведены и описаны подробнее в карточках духов.&lt;br /&gt;Как было сказано выше, все духи являются в той или иной степени экстрасенсами, различными по силе и по умению ею манипулировать, но здесь есть несколько тонкостей. Для того чтобы видеть духов, самим духам Ясновидение не нужно, покуда сами они остаются в тонкой реальности, они с тем же успехом будут обходиться без него, если пожелают увидеть ауру предмета или следы магического заклинания. Тем не менее, чтобы посмотреть сквозь стенку или видеть будущее, духи будут использовать навык Ясновидения, так же как и люди-экстрасенсы.&lt;br /&gt;Кроме того, для духов следует выделить две дисциплины экстрасенсорики, которыми существа, имеющие физическое тело, обладать обычно не могут. Они, точно так же, как и прочие дисциплины, являются специальными навыками Уверенности, которыми обладают духи. Для каждого духа может быть исчислен Индекс Силы, который представляет собой просто-напросто сумму числа единиц его Уверенности и числа единиц самого высокого из его экстрасенсорных навыков. Индекс Силы используется в ритуалах вызова духа, а также некоторых других ситуациях, связанных с магическим воздействием на духа.&lt;br /&gt;Материализация духа происходит практически мгновенно, как и дематериализация. Масса из тонкой реальности просто проваливается в физическую, как если бы это было ее агрегатное состояние, принимая при этом некую более конкретную форму. Далеко не все духи способны материализоваться, о чем сказано отдельно в их описании. Для того чтобы материализоваться по собственной воле, дух должен выполнить проверку Материализации против сложности, равной массе его тела в десятках килограммов, каковая масса определяется приблизительно, исходя из размеров этого тела. (Точности в десятки килограммов должно хватить.) Мастер может совершать повторные проверки в случае, если дух получает повреждения — в каковом случае дух может просто дематериализоваться немедленно. Если этого не происходит, дух может оставаться материализованным неопределенно долгое время, покуда жив. Дематериализоваться дух может и по собственной воле, если материализовался без посторонней помощи. После дематериализации большинство духов оставляют после себя некоторое количество так называемой эктоплазмы, остаток массы, который не смогли преобразовать в тонкую энергию, в виде практически бесследно высыхающей неорганической слизи. Основными компонентами эктоплазмы являются вода и соли металлов, которые можно при известной наблюдательности обнаружить при анализе высохших следов.&lt;br /&gt;Этот же навык дух будет проверять, если пожелает перенести в тонкую реальность неодушевленный предмет или вернуть его обратно. Добавим, что дух может материализоваться в любой форме, в которой пожелает, хотя не обладающие разумом духи всегда материализуются одинаково, а обладающие разумом часто предпочитают строго определенную форму, в том или ином виде соответствующую их сущности.&lt;br /&gt;Вселение духа в неодушевленный материальный объект, мертвое тело или живого человека обрабатывается точно так же — дух может обладать навыком Вселения, который для духов также является специальным навыком Уверенности. При вселении в неодушевленный предмет сложностью вселения будет масса предмета в килограммах. При этом дух сможет перемещать только незакрепленные или мягкие компоненты предмета, например, оживленная плюшевая кукла сможет ходить, а оживленная фарфоровая пепельница не сможет перемещаться вовсе.&lt;br /&gt;Вселяться в живые существа большинство духов не любят, даже если умеют— это не самое приятное времяпровождение. При вселении в живого человека или иное материальное разумное существо проверка навыка Вселения производится против способности человека сопротивляться, каковая выполняется при помощи навыка Телепатии, если человек им обладает, или одной лишь Уверенности в противном случае. Собственный дух тела становится как бы «выключенным», замкнутым в неактивном состоянии, тогда как вселившийся дух получает полный контроль над телом. При этом он пользуется своими собственными навыками и нефизическими атрибутами, но три физических атрибута (Сила, Ловкость, Выносливость) и некоторые особенности сохраняются в неизменном виде.&lt;br /&gt;Вселившегося в предмет, животное или человека духа можно обнаружить при помощи ясновидения. Без помощи подобных способностей трудно отличить его от обычного животного или человека, хотя аура неживого предмета, в который вселился дух, меняется кардинально. Дух может быть изгнан одним из четырех способов: магическим путем, экстрасенс может вытеснить его при помощи телепатии (проверка Телепатии против навыка Вселения, возможно, в несколько приемов), при помощи крестной силы (правда, далеко не все духи подвержены ее действию) и, наконец, при помощи уничтожения самого места вселения, то есть предмета или человека. Дух также может провалить дополнительные проверки навыка Вселения в тех случаях, когда самое место вселения подвергается разрушению, если Мастер сочтет такие проверки необходимыми.&lt;br /&gt;Понятие смерти для духа также несколько отлично от его обычного понимания. Уничтоженный дух дематериализуется, растворяется в тонком пространстве, а затем и вовсе исчезает. Но внешние духи могут возвращаться спустя продолжительное время, а естественные духи — зарождаться вновь. Мы оставляем на усмотрение Мастера то, как и какие духи восстанавливаются и будут ли они вмешиваться в дела людей после этого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wbf)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2022 10:27:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7422#p7422</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сеттинг (для тех, кто не в курсе)</title>
			<link>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7407#p7407</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Институт Прикладной Экзофизики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое Институт? Трудный вопрос. Именно этот вопрос я задал пять лет назад, когда сам попал в эту контору. Тогда мне дали очень развернутый и подробный ответ, но с тех пор сам Институт значительно изменился. Пришли новые люди, изменилась обстановка. Теперь мы живем в совершенно новой стране. Не изменилась только основная цель Института.&lt;br /&gt;Взгляните на свежую газету. Белый маг и народный целитель предлагает свои услуги. Ученый рассказывает об исследованиях внушения и телепатии. Серийный убийца рассказывает о том, как он пользовался колдовскими ритуалами, чтобы скрывать свои следы. Скажите мне, кто из них говорит правду? Никто? Бульварная желтая пpeca,&lt;br /&gt;скажете вы? А я знаю, что маг и целитель&amp;#160; скорее всего, такая же команда наших оперативников, как и моя, ученый пользуется результатами, полученными Институтом еще в семидесятые годы, и не краснеет, а серийный убийца говорит правду, и его было бы очень непросто поймать, если бы не мы. Скажете, бред, глупость? Вот именно.&lt;br /&gt;Когда в 1992 году это началось, Институт был готов меньше всех, а всерьез это уж точно никто не воспринимал. Половину людей, которые открыли конторы целителей и предсказателей, знали все, это были бывшие оперативники Четырнадцатого отдела КГБ, которым просто было нужно прокормиться после его расформирования, а остальных считали шарлатанами. Потом кто-то заметил, что шарлатанов среди них заметно меньше, чем положено статистически.&lt;br /&gt;Магия была гостайной с двадцатых годов&amp;#160; вместе с вампирами и оборотнями, когда действовала Комиссия по Ликантропии и Вурдалачеству, а экстрасенсорику засекретили в 1954 году с образованием КГБ CCCP, да и существование духов тоже. Откуда все эти люди узнали о них? Ведь вы тоже, наверное, смеялись над всеми этими оккультными брошюрками. Самиздат? Не смешите меня, это так часто неправда, что даже не смешно. Все дело в том, что изменилось время. Люди как-то научились находить крупицы истины среди океана информационного шума сами, без подсказок или инструкций. Возможно, то, что информации просто стало очень много, сыграло свою роль, но почему столько людей одновременно взялись выкапывать древние знания, это не объясняет.&lt;br /&gt;Смещение духовных ориентации принесло с собой возвращение к методам и силам давно забытым, но не принесло ответственности, сознательности, честности. Несколько тысяч лет Эпохи Рыб отнюдь не способствовали подготовке общества к восприятию этих вещей. Посмотрите на Уголовный кодекс. Там есть статья, запрещающая преступный сговор с бесами? Статья, карающая грабеж с применением экстрасенсорики, когда жертва сама отдает преступнику деньги и стоит на коленях, умоляя &lt;br /&gt;его их взять? Мы до сих пор возимся даже с лоббированием законопроектов, запрещающих сектантство, что уж говорить об этих... С новым временем появились новые правонарушения, новые способы обходить закон, новые способы навредить ближнему, которые, казалось, все позабыли как ненужное суеверие. И противопоставить им официальному обществу нечего. До революции ведьм, между прочим, сжигали без участия властей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, Институт — отнюдь не организация светлых рыцарей, ведущих битву против вселенского зла. Даже наш статус под очень большим вопросом, мы уже давно не правительственная организация, мы скорее тайное общество. Официально Институт был полностью уничтожен в результате трагедии 1992 года, так что его даже не понадобилось расформировывать. У каждого из наших работников свои причины делать то, что они делают, и из чистого патриотизма трудятся очень немногие, уверяю вас. С другой стороны, мы действуем на основании российского законодательства.&lt;br /&gt;Здесь есть много скучных юридических тонкостей. Мы можем доказать научно, что разглашение этой тайны повлечет массовые беспорядки. Следовательно, покушение на возможное разглашение есть преступление. Агенты спецслужб имеют право применять оружие для предотвращения преступления— в том числе и такого. Да, мы в курсе, &lt;br /&gt;что это подводит под статью полстраны, как и предыдущий вариант, это сделано намеренно. Но это вынужденная мера. Само применение магии может быть квалифицировано как изготовление и применение оружия, если экзофизические данные допустимы в качестве улик. А кто признает их в качестве улик, кроме нас?&lt;br /&gt;Мы в меньшей мере обходим закон, чем иные спецслужбы. Нас не закрывали, нас списали как погибших в результате несчастного случая, всех до единого. Нас пытались уничтожить, и кто&amp;#160; точно неизвестно до сих пор. Скажите, как вы, именно вы будете действовать, если не знаете, кто ваш враг? Постоянной опасностью, с которой нам приходится считаться, является опасность возникновения крупной подпольной организации, сила которой будет в тайном знании. Мы можем бороться с индивидами, мы можем найти и поймать за руку неосторожных, неосмотрительных «чайников», которые только что открыли для себя тайную силу и расправляют мускулы. Но что мы будем делать с полномасштабным заговором владеющих этой силой, если они захотят революции, богатства, тотальной власти? Как мы узнаем об их существовании до того, как они сделают свой ход? А вдруг они уже сделали его, вдруг эта катастрофа — дело их рук? Нет большего чудовища на свете, чем человек. Нет существа более склонного к жажде власти, к наживе, к жестокости, и даже бесы не могут с нами в этом сравниться. Как нам защитить человечество от самого себя?&lt;br /&gt;Институт трудится не покладая рук, чтобы обычный обыватель вроде вас спал спокойно, чтобы однажды все эти тайны можно было открыть, не опасаясь массовой паники, гражданской войны или какого-нибудь террориста, который будет использовать вызванного демона вместо оружия. Поверьте, это может быть опаснее, чем террорист с атомной бомбой. Достоевский писал, что все добро мира не стоит слезинки ребенка. А я скажу, что ничто не стоит слез тех детей, которым еще предстоит родиться. Мы должны оставить им мир, в котором не будет слез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы — среди вас. Очень многие работают на нас, даже не зная этого, собирая сведения и сплетни для своих друзей или знакомых, помогая нам добывать или перемещать ресурсы и технику. Какая-нибудь мелкая фирма с несколькими работниками может оказаться замаскированной командой Института, а ваш сосед&amp;#160; нашим оперативником. От ошибки одной боевой команды может зависеть жизнь всех, и мы сделали все, чтобы этого не случилось,&amp;#160; команды организованы в автономные ячейки с минимальной связью с региональным штабом. &lt;br /&gt;Они даже не знают, где он находится.&lt;br /&gt;Все это делается лишь для того, чтобы в любом месте и в любое время, где с помощью тайного знания совершается преступление, где оно может вызвать общественный резонанс, где о нем могут узнать все, были наши агенты, чтобы предотвратить, остановить, обезвредить, скрыть, спрятать от rpexa подальше, пока не придет время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wbf)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2022 11:25:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://wbf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7407#p7407</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
